MNEMORYA
Выбрать язык
Изменить оформление
Стать тестером
Концепции

Концепция

Учиться как в игре

Хорошие видеоигры учат тебя сложным вещам так, что это совсем не похоже на зубрёжку. Учёбе есть чему у них поучиться.

  1. 1

    Увидеть путь

    Глава за главой, каждый мир — свой этап. Mnemo стоит там, где ты сейчас.

    Увидеть путь

    Глава за главой, каждый мир — свой этап. Mnemo стоит там, где ты сейчас.

  2. 2

    Прыгнуть в уровень

    Уровень собирает то, что связано: видео, Bildpfad через одну ночь, карточки для проверки.

    Прыгнуть в уровень

    Уровень собирает то, что связано: видео, Bildpfad через одну ночь, карточки для проверки.

  3. 3

    Двигаться дальше

    За пройденное — звёзды, ворота в следующую главу открываются, и новый мир появляется из тумана.

    Двигаться дальше

    За пройденное — звёзды, ворота в следующую главу открываются, и новый мир появляется из тумана.

Вспомни игру, от которой ты просто не мог оторваться. Она никогда не была слишком лёгкой или невозможной. Каждый уровень был чуть сложнее предыдущего, и за каждый успех давали награду. Учиться как в игре значит использовать те же ингредиенты и в учёбе.

Американский лингвист James Paul Gee пришёл к этой идее, когда его шестилетний сын Сэм играл в игру Pajama Sam. Gee хотел помочь ему и стал играть вместе. Он был поражён, какие длинные и трудные эти игры и как охотно дети всё равно их осваивают. В 2003 году он написал об этом книгу: What Video Games Have to Teach Us About Learning and Literacy. В ней он собрал 36 правил обучения, которым следуют хорошие игры.

Три из них особенно важны. Первое: задачи лежат прямо на границе того, что ты уже умеешь. Это приятно трудно, но выполнимо. Второе: награды дают за настоящее умение, причём с самого начала. Третье: лучше учиться в компании людей, которые разделяют ту же страсть. Так ты не бросаешь, потому что чувствуешь прогресс и ты не один.

В Mnemorya так устроен Atlas. Тема строится уровень за уровнем, и следующий уровень открывается, когда пройден предыдущий. За каждое повторение ты получаешь XP, и ещё дополнительно, когда карточка поднимается на стадию выше. В сообществах ты встречаешь людей, которым интересна та же тема. Если честно: уровни сами не подстраиваются под твоё умение. Темп задаёшь ты.

Научная основа

Работы, на которых основан этот метод. Каждую можно проверить по её DOI — заглянуть в них как раз и есть смысл.

  1. Книга Gee описывает 36 правил обучения из хороших видеоигр, например задачи на границе своих возможностей и награды за настоящее умение.

    Gee, J. P. (2003). What Video Games Have to Teach Us About Learning and Literacy. Palgrave Macmillan.

  2. В этой короткой статье Gee рассказывает, почему хорошие игры так эффективно учат своих игроков.

    Gee, J. P. (2003). What video games have to teach us about learning and literacy. Computers in Entertainment, 1(1), 20.

    doi.org/10.1145/950566.950595

Смотреть дальше

Подборка видео для углубления. Каждая ссылка ведёт к оригинальному автору на YouTube.