Концепция
Учиться как в игре
Хорошие видеоигры учат тебя сложным вещам так, что это совсем не похоже на зубрёжку. Учёбе есть чему у них поучиться.
- 1
Увидеть путь
Глава за главой, каждый мир — свой этап. Mnemo стоит там, где ты сейчас.
Увидеть путь
Глава за главой, каждый мир — свой этап. Mnemo стоит там, где ты сейчас.
- 2
Прыгнуть в уровень
Уровень собирает то, что связано: видео, Bildpfad через одну ночь, карточки для проверки.
Прыгнуть в уровень
Уровень собирает то, что связано: видео, Bildpfad через одну ночь, карточки для проверки.
- 3
Двигаться дальше
За пройденное — звёзды, ворота в следующую главу открываются, и новый мир появляется из тумана.
Двигаться дальше
За пройденное — звёзды, ворота в следующую главу открываются, и новый мир появляется из тумана.
Вспомни игру, от которой ты просто не мог оторваться. Она никогда не была слишком лёгкой или невозможной. Каждый уровень был чуть сложнее предыдущего, и за каждый успех давали награду. Учиться как в игре значит использовать те же ингредиенты и в учёбе.
Американский лингвист James Paul Gee пришёл к этой идее, когда его шестилетний сын Сэм играл в игру Pajama Sam. Gee хотел помочь ему и стал играть вместе. Он был поражён, какие длинные и трудные эти игры и как охотно дети всё равно их осваивают. В 2003 году он написал об этом книгу: What Video Games Have to Teach Us About Learning and Literacy. В ней он собрал 36 правил обучения, которым следуют хорошие игры.
Три из них особенно важны. Первое: задачи лежат прямо на границе того, что ты уже умеешь. Это приятно трудно, но выполнимо. Второе: награды дают за настоящее умение, причём с самого начала. Третье: лучше учиться в компании людей, которые разделяют ту же страсть. Так ты не бросаешь, потому что чувствуешь прогресс и ты не один.
В Mnemorya так устроен Atlas. Тема строится уровень за уровнем, и следующий уровень открывается, когда пройден предыдущий. За каждое повторение ты получаешь XP, и ещё дополнительно, когда карточка поднимается на стадию выше. В сообществах ты встречаешь людей, которым интересна та же тема. Если честно: уровни сами не подстраиваются под твоё умение. Темп задаёшь ты.
Научная основа
Работы, на которых основан этот метод. Каждую можно проверить по её DOI — заглянуть в них как раз и есть смысл.
Книга Gee описывает 36 правил обучения из хороших видеоигр, например задачи на границе своих возможностей и награды за настоящее умение.
What Video Games Have to Teach Us About Learning and Literacy. Palgrave Macmillan.
В этой короткой статье Gee рассказывает, почему хорошие игры так эффективно учат своих игроков.
What video games have to teach us about learning and literacy. Computers in Entertainment, 1(1), 20.
doi.org/10.1145/950566.950595
Смотреть дальше
Тема в движении.
Подборка видео для углубления. Каждая ссылка ведёт к оригинальному автору на YouTube.


